Epic Games和乐高为孩子们打造虚拟世界

  发布时间:2024-05-21 01:22:52   作者:玩站小弟   我要评论
导读 Epic Games 正在与乐高集团合作,为所有年龄段的孩子打造身临其境、富有创意且引人入胜的数字体验。适合家庭的数字体验将为孩子们提供工 。
导读 Epic Games 正在与乐高集团合作,乐高为所有年龄段的为孩孩子打造身临其境、富有创意且引人入胜的造虚数字体验。适合家庭的拟世数字体验将为孩子们提供工

Epic Games 正在与乐高集团合作,为所有年龄段的乐高孩子打造身临其境、富有创意且引人入胜的为孩数字体验。

适合家庭的造虚数字体验将为孩子们提供工具,使他们能够成为自信的拟世创造者,并在安全和积极的乐高空间中提供惊人的游戏机会。

这个新的为孩虚拟世界的设计首先考虑到了儿童的安全。两家公司表示,造虚他们已同意推动该项目的拟世三项原则:

将安全和福祉放在首位,保护儿童的乐高游戏权利。

将儿童的为孩最大利益放在首位,以保护儿童的造虚隐私。

使用可让儿童和成人控制数字体验的工具为儿童和成人赋能。

乐高集团首席执行官 Niels B Christiansen 表示:

“孩子们喜欢在数字和物理世界中玩耍,并在两者之间无缝移动。我们相信,他们有巨大的潜力通过数字体验发展终身技能,例如创造力、协作和沟通。但我们有责任让它们安全、鼓舞人心并有益于所有人。

正如我们几代人以来一直保护儿童进行安全体育游戏的权利一样,我们也致力于为数字游戏做同样的事情。我们期待与 Epic Games 合作,塑造这个令人兴奋和有趣的未来。”

虽然该项目没有任何具体宣布的产品或发布时间表,但很容易看出 Epic 和 Lego 过去的项目——以及可能的竞争对手 Roblox 和 Minecraft 的项目——将如何为新的儿童友好型元世界提供信息。

Epic Games 在构建创意工具和沉浸式世界方面拥有专业知识,这些世界对世界各地的玩家和开发者开放和访问。它处于流行文化的最前沿,通过游戏、音乐和创意合作创造将人们联系起来的体验。

Epic 还致力于使开发人员能够创建适合年龄的在线体验,并于 2020 年收购了 SuperAwesome,这家公司开创了旨在为 16 岁以下儿童提供安全数字参与的技术。

90 年来,乐高集团通过乐高积木的无限创意可能性,通过玩耍激发了几代儿童的灵感,这仍然是其业务的核心。该公司在为儿童定义安全数字游戏体验方面处于领先地位,包括与联合国儿童基金会合作制定行业标准的数字儿童安全政策,以及 2016 年推出的第一个完全直播的儿童社交应用程序。

Epic 和乐高还有一个共同点:许可证。Fortnite 和乐高与一些世界上最大的品牌和最知名的流行文化角色有交易,包括漫威和 DC 超级英雄以及星球大战。

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