【電玩】《歧路旅人》:玩完八個角色故事才驚覺不對勁⋯⋯所以我說那個「魔王」呢?

  发布时间:2024-05-21 03:25:29   作者:玩站小弟   我要评论
文:天迴久聞《歧路旅人》的大名,想說自己喜歡劇情類的遊戲,通常來說JRPGJapanese Role-Playing Game)都挺重視劇情的,這款既然有好評,應該還不錯吧?而且畫面真的很好看,因此便 。

文:天迴

久聞《歧路旅人》的電玩大名,想說自己喜歡劇情類的歧路遊戲,通常來說JRPG(Japanese Role-Playing Game)都挺重視劇情的旅人,這款既然有好評,玩完王應該還不錯吧?而且畫面真的個角個魔很好看,因此便決定當成自己的色故事才⋯所說那下一款遊戲。

最初我一直都聽是驚覺勁⋯《八方旅人》,後來不知為何翻譯被改為《歧路旅人》,不對實話說我覺得原先的電玩翻譯更好,但廠商想改名字我自然沒法有意見,歧路只能說他們開心就好。旅人

日本人似乎很喜歡用音譯來翻譯作品,玩完王像是個角個魔《寶可夢》就是一例。我覺得這不一定是色故事才⋯所說那好事,尤其我後面抱怨的驚覺勁⋯一個點就和此事相關。

只是要正名為《歧路旅人》無妨,但Steam上卻還是寫《八方遊人》便讓我覺得很莫名了,搞不懂為何如此,難道Steam不支援改名?

未命名圖片來源:作者提供

不管了,回到遊戲本身。

記得當時我一進入遊戲,我的第一個感覺就是音樂聽起來很舒服,而後幾乎每個場景音樂都相當悅耳,戰鬥的音樂雖然沒有讓我感到戰鬥的激昂感,但都同樣很好聽。

未命名圖片來源:作者提供(《歧路旅人》遊戲畫面)

至於畫面,也是眾多媒體稱讚的,真的非常非常漂亮!看起來像2D又像3D,非常有質感,畫風也很有味道,搭配音樂甚至讓我有一種在看史詩故事的感覺。

我對遊戲初期的體驗有非常高的評價,SQUARE ENIX不愧是做JRPG的大廠,不管個別遊戲做得如何,但至少在做RPG時的基本功絕對是數一數二的,介面設計簡單易懂,各種教學也是相當清楚且完整。

未命名圖片來源:作者提供(《歧路旅人》遊戲畫面)
2圖片來源:作者提供(《歧路旅人》遊戲畫面)

甚至每張地圖也都有危險度提示,避免走到不該走的地方(雖然我覺得不一定準確就是了)。

當然,基本功是一回事,JRPG最重要的還是劇情。

本作的故事很有童話的氛圍,但又有殘酷的一面,讓我想起過去的寓言故事,世界雖然美麗,並不全然的美好。

八個角色各自有自己的故事,有的是單純想看這個世界而去旅行、有的是為了一項交易、還有的是為了復仇等等。他們為了各自的目的而共同冒險,然後各自取得屬於自己的成長。

2圖片來源:作者提供(《歧路旅人》遊戲畫面)
未命名圖片來源:作者提供(《歧路旅人》遊戲畫面)

八個角色各自都有自己的能力,商人可以殺價、劍士可以對決、小偷可以偷東西等等,也豐富了故事推進的手段。

順帶一提,學者還有部分推理的劇情,不過都非常簡單就是了。

對我而言,這些故事都非常「典型」,我想如果是常接觸的人,想必能在故事開頭輕鬆猜到故事結尾。

換個說法其實就是老套,故事幾乎沒什麼令人眼睛一亮的橋段,所以我可以理解網路上為何也有不少人覺得劇情不怎麼樣的原因。

但我認為只要有說好一個有頭有尾、邏輯通順的故事就可以了,必須說很多遊戲都做不到這一點。

老套的故事之所以能成為老套,首先是因為它通常是一個好故事才有機會成為老套。可以看出製作組有認真地在說故事,整體感覺非常精緻,基本沒有多餘無意義的橋段,但又非常完整,比如說幾乎所有遇到的NPC都有自己的角色故事,透過角色的技能可以查看,體會他們的想法和生活,非常用心。

未命名圖片來源:作者提供(《歧路旅人》遊戲畫面)

整體而言,我覺得這款遊戲的劇情雖然不太算是精彩的故事,但至少我不會覺得無聊,所以我覺得已經很不錯了。

另一個理由是這款遊戲的劇情對我來說意外的反而比較像是輔助,美輪美奐的畫面和悅耳的配樂,再加上還算有趣的戰鬥模式,讓我非常享受遊玩遊戲的過程,故事反而只是推動遊戲的手段而已。我更期待的是接下來的場景和戰鬥,而不是劇情本身。

因此,就像是從沒有人會嫌《超級瑪莉兄弟》的劇情很爛一樣,我也不覺得這款遊戲的劇情是失分的項目。

至少在遊戲的進行中我是這麼認為的⋯⋯

直到我玩完八個角色的故事才驚覺不對勁。

未命名圖片來源:作者提供(《歧路旅人》遊戲畫面)

這邊先簡單說一下這個遊戲的劇情,前面有說八個角色都有自己的故事,其實是「真的各自有屬於自己的故事」,遊戲甚至還為每個角色故事設計了各自的四個章節,而且章節結束後還會有結局圖片。

玩家在遊玩的時候,可以一口氣把一個角色的故事玩完再玩下一個角色;又或是每個角色各玩一章,然後再玩下一章,直到每玩完每個角色的四個章節,形式非常自由。

所以製作組為了簡化故事的設計,將八個角色故事都設計得非常獨立,有自己的起承轉合,這樣才比較不會因為玩家遊玩的順序不同而起衝突。

但即使如此,有時還是會覺得有點說不通,好比說如果劍士在隊伍,舞孃的復仇為何不找他幫忙就好了?而以劍士的個性也很難想像他會和盜賊在同一個隊伍裡。

不過我覺得這類瑕疵無傷大雅,一個團隊本來有各式各樣的人,只要有一個「共同目標」就可以團結起來了,畢竟巨大的挑戰需要大家同心協力才行。

然而我破完所有角色故事後發現一個重要的問題——所以⋯⋯所以那個「共同目標」呢?

我本來以為在所有角色各自的故事結束後,應該會有一個共同的主線故事,他們齊心合力,透過先前旅程產生的牽絆,一起克服難關,最後完成共同的目標。

而遊戲也確實在各自的角色故事中有很隱諱的提示,似乎這些故事都和某件事有所關聯,我也因此很期待接下來的發展。

沒想到遊戲在八個角色故事結束後,就沒有了下文。

咦?然後呢?

彷彿一切都嘎然而止,遊戲確實在八個角色的故事結束後繼續運行,但是接下來呢?遊戲完全沒給任何提示,我也不知道接下來該幹什麼?

這不太對吧?如果沒有一個共同的主線故事,那還算是「一個故事」嗎?

最後我去網路上查才知道原來要把某些支線完成才會出現「最後魔王」。


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